Podstawy prototypowania w 3D 2.0

Prowadzący: Marcin Rojek


inżynieria
Zaprojektuj, wydrukuj, popsuj, napraw od modelu do gotowego obiektu. FDM, żywica i rozkręcanie drukarek. Praktyka projektowania i pracy.

Co nowego w tym roku?

Miło mi zaprosić na drugą edycję warsztatów z druku 3D.

Tegoroczny blok został zmodyfikowany zgodnie z zaleceniami uczestników i innych prowadzących zeszłorocznej edycji WWW.

Miło mi też poinformować, że w tym roku zyskaliśmy dostęp do drukarki żywicznej i to właśnie drukowi żywicznemu będzie poświęcony jeden z trzech dni warsztatowych.

Dodatkowo, zgodnie z prośbą uczestników, większą część warsztatów poświęcimy konserwacji i budowie drukarek 3D (czytaj: rozkręcimy wszystko w śrubki i spróbujemy skręcić tak, żeby żadne dodatkowe nie zostały).



Opis

Warsztaty z projektowania 3D i druku to propozycja dla tych, którzy chcą nauczyć się realnie tworzyć od koncepcji, przez cyfrowy model, aż po fizyczny obiekt. To praktyczne wprowadzenie do technologii, która coraz częściej staje się standardem nie tylko w inżynierii, ale i w codziennym życiu.
Modelowanie parametryczne w Fusion 360 - Original Prusa 3D Printers

W trakcie warsztatów nauczymy się projektować proste (i nie tylko) obiekty 3D nadające się do wspólnego wydrukowania!

Podczas zajęć poznamy podstawy pracy w środowisku CAD oraz w programie Blender. Nauczymy się, jak zaplanować i zbudować trójwymiarowy model, jak myśleć o geometrii w sposób funkcjonalny i na co zwracać uwagę, by projekt był możliwy do wydrukowania.

Nie skupimy się tylko na narzędziach. Ważna będzie też logika procesu, rozwiązywanie konkretnych problemów przy pomocy druku 3D oraz podstawy optymalizacji kształtu pod kątem różnych technologii wytwarzania.

Druga część warsztatów poświęcona będzie technologiom druku 3D, zarówno FDM, jak i żywicznemu (SLA/MSLA). Omówimy, jak działają drukarki, jak dobierać parametry druku, czym różnią się materiały oraz jak radzić sobie z typowymi problemami technicznymi.

W tym roku szczególny nacisk położymy na druk żywiczny, który pozwala osiągać wyższą precyzję i jakość detali. Uczestnicy poznają jego specyfikę, ograniczenia oraz praktyczne zastosowania.


Hydro Dipping & Hydrographics: All You Need to Know | All3DP

Będzie szpachlowanie          

Dodatkowo w trakcie warsztatów nauczymy się podstaw konserwacji oraz budowy drukarki 3D, tak aby uczestnicy rozumieli nie tylko obsługę, ale również działanie sprzętu i byli w stanie samodzielnie diagnozować oraz rozwiązywać typowe problemy.
Vibratory Tumbling 3D Printed Plastic & Metal Parts | Kramer

Będzie polerowanie                 

Pokażemy również, jak obrobić wydruk po jego wykonaniu. Omówimy wtopki, szlifowanie, polerowanie, szpachlowanie oraz gwintowanie. Skupimy się na tym, jak sprawić, żeby wydruk nie tylko był poprawny technicznie, ale też wyglądał dobrze i nadawał się do realnego użycia lub prezentacji.

How To Add Threads To 3D Prints - Accu

Następnie uczestnicy przygotują swoje modele do druku i samodzielnie przeprowadzą proces wytwarzania, zarówno w technologii FDM, jak i żywicznej.

Będą nawet wtopki!              

Zależy nam, by po warsztatach każdy uczestnik rozumiał podstawy projektowania i druku 3D oraz potrafił świadomie dobrać technologię do konkretnego zastosowania i samodzielnie zrealizować prosty projekt od zera do gotowego wydruku.

Warsztaty nie wymagają wcześniejszego doświadczenia. Wystarczy ciekawość, cierpliwość i gotowość do pracy z technologią, która coraz częściej staje się codziennym narzędziem projektowania i rozwiązywania problemów.

Wymagania

Wymagania praktyczne dotyczące warsztatów wiążą się z zadaniami kwalifikacyjnymi jakie stawiam przed chętnymi. Jeśli chodzi o inne umiejętności to zapraszam osoby które:

  • Potrafią prowadzić dyskusje i rozważania w grupie
  • Chociaż raz coś zepsuły próbując przeprowadzić jakiś eksperyment w domu
  • Mają tendencję do skakania po Wikipedii w wolnym czasie

W tym roku, w związku z włączeniem do warsztatów dnia ćwiczeniowego konieczne będzie posiadanie komputera z Windowsem lub MacOS.
Niestety programy do projektowania 3D z których korzystamy (Blender, Fusion360) narzucają pewne wymagania sprzętowe, ale proszę potraktujcie je bardziej jako sugestię niż bezwzgędny wymóg:

  • Laptop z MacOS/ Windows 10/11, i5/Ryzen 5 2.5 GHz, 8 GB RAM, SSD z wolnymi min 5GB, zintegrowana grafika z DirectX 10/11.Przydatne rzeczy

Przydatne rzeczy

Gorąco zachęcam maksymalnie szeroko zainteresować się tematem warsztatów, nawet od najbardziej niekonwencjonalnych stron.

Myślę, że dobrym sposobem na to jest niezobowiązujące skakanie po wikipedii między stronami powiązanymi hiperłączami wychodząc od następujących:

W żadnym razie nie wymagam zapamiętania, czy pełnego zrozumienia treści na jakie się natkniecie. Chcę jedynie żebyście zobaczyli “przedsionki” ogromnych bibliotek  każdej z dziedzin związanych z eksperymentem.

Kontakt

W razie pytań piszcie:

marcin.arojek@gmail.com